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Xiaopan OS: distribución orientada a auditar redes WiFi

Aunque existen otras como la española WiFislax, la distibución Xiaopan OS es otra alternativa más para auditorías WiFi. Existen otras que también incluyen herramientas para ello, como Kali Linux (anteriormente Back Track) o Bugtraq, solo que Xiaopan o WiFislax se centran solo en la auditoría de redes y por tanto te permiten mayor comodidad si solo quieres realizar esa labor.

Xiaopan OS no necesita demasiados recursos, por lo que es interesante para equipos con un hardware primitivo o poco potente. Esta distribución Linux puede funcionar incluso en un equipo con solo 128MB de RAM y un procesador Pentium 2. Y eso es posible porque se basa en la conocida Tiny Core Linux, otra distribución reducida y ligera.

Xiaopan OS solo ocupa unos 77.5MB y se puede ejecutar en modo Live, por lo que con un equipo potente volará a pesar de ser en modo vivo. Dede el Live podemos disfrutar de todo el elenco de herramientas que vienen preinstaladas:

Bully: para realizar ataques de fuerza bruta a dispositivos con WPS.

FeedingBottle: interfaz gráfica para Aircrack

Inflator: interfaz gráfica para Reaver

Wifite: script para auditar automáticamente las redes Wi-Fi

Minidwep_GTK: otra intefaz gráfica para Aircrack y Reaver.

Bip: para analizar y monitorizar redes WiFi cercanas. Y mucho más…

Si te interesa puedes descargarla desde aquí (página web oficial del proyecto) en su última versión.

Más información: http://xiaopan.co/

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VLC lanza nuevas versiones para Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone

VLC lanza nuevas versiones para Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Windows RT y Android TV

Gran día para uno de los mejores reproductores de multimedia del mercado actual. VLC anuncia nuevas versiones para todas sus plataformas.

Aunque cada una tiene una serie de mejoras específicas, y soluciones de errores, en general podemos destacar el hecho de que VLC ahora detecta los vídeos girados y los pone en su posición correcta usando aceleración de hardware (para MP4/MOV, MKV y raw H264), permitiendo así eliminar los vídeos verticales de nuestros dispositivos.

Incluye también, en todas las plataformas, soporte para Digital Cinema Package, reproduciendo nuevos formatos y siendo así compatible con codecs de UltraHD, como VP9 y H265.

En cada plataforma destacamos:

– En las versiones Windows, Mac y Linux añaden, entre otras cosas, la posibilidad de seguir viendo el vídeo desde donde paramos.
– En la versión android han desarrollado una versión adaptada al nuevo android, con un grupo en google plus para quien quiera probar las novedades de primera mano.
– La versión iOS ya está disponible para iOS 8, después de mucho “va y viene” en iTunes.

Ahora siguen trabajando en la versión VLC 3.0.0, que saldrá aún este año con una novedad que muchos esperamos: integración con Google Chromecast.

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El formato de paquetes definitivo está a punto de llegar a Linux

Un proyecto afiliado a Gnome está desarrollando aplicaciones sandbox, las cuales, permitirán un formato de paquetes independiente de las distribuciones.

A día de hoy, salvo contadas excepciones, la gran mayoría de software que instalamos lo hacemos a través de los repositorios de la distribución Linux que estemos usando. Dichas aplicaciones han tenido que pasar por un proceso de empaquetado específico por distribución, y tenemos que confiar en ellas garantizándoles acceso completo a nuestro usuario y sus archivos. De esa manera, veremos que dependiendo de la distribución instalaremos programas que han sido empaquetados como .deb, .rpm u otros tipos.

Pero imaginemos que los desarrolladores pudieran distribuir las aplicaciones de una manera estándar sin tener que hacer esta separación por distribución y que además se ejecutasen en modo “sandbox”, es decir en un entorno aislado que evitase problemas de seguridad o privacidad. Un sistema de paquetes en común es algo que se lleva intentando conseguir en Linux durante muchísimo tiempo. A mi juicio, es uno de los mayores problemas que tiene el sistema del pingüino.

Ese idílico formato de paquetes es la meta del proyecto GNOME desktop-affiliated Sandboxed Applications y acaban de conseguir crear la primera aplicación de este tipo. Una primera versión de este proyecto ha sido planeada para GNOME 3.16 (se planea dar también soporte a Qt y otros), así que los que usen distribuciones que se dan prisa en implementar las nuevas versiones de este entorno de escritorio, como Fedora y Arch Linux, podrán echarle antes un vistazo.

¿Por qué esto es tan importante?

Para empezar porque se ha conseguido de esta manera un formato de paquetes independiente de las distribuciones. El paquete incluye todo el software que necesita salvo por un sistema base que tendrá que aportarlo la distribución. En definitiva, en lugar de un paquete que sólo funciona en X distribuciones, se obtendría un paquete que funciona en todas las distribuciones de Linux capaces de proporcionar el sistema base que esta pida.

En cuanto a las aplicaciones sandbox, la cosa tiene muy buena pinta. Estas aplicacioens estarían contenidas, aisladas del sistema, de forma que solo tendrían acceso a los mínimos recursos que necesiten. Me recuerda a lo que está haciendo Canonical con snappy Ubuntu core. La primera aplicación sandbox que se ha creado ha sido el juego open source Neverball, que tiene las siguientes características:

Es independiente de la distribución que lo ejecute
No tiene acceso a ningún archivo del sistema o del usuario salvo de los que usa la aplicación
No tiene acceso al hardware, salvo para el renderizado GL
No tiene acceso a Internet
No puede ver otros procesos del sistema
Solo puede recibir órdenes y mostrar gráficos mediante Wayland
Solo puede emitir audio mediante PulseAudio
Un atacante o código malicioso solo afectará a lo que tenga acceso el sandbox

A pesar de todos estos detalles la aplicación es simple de instalar y se integra con el escritorio sin problemas. Todavía que mucho que hacer, por supuesto. Por ejemplo, PulseAudio no protege los clientes uno del otro y las aplicaciones más complejas necesitan nuevas APIs para garantizar un acceso seguro a archivos del sistema o dispositivos. El camino es largo, ¡pero al menos lo hemos empezado!

– Alexander Larsson, desarrollador de aplicaciones sandbox.

Todo esto suena fantástico y lo que ayude a mejorar la seguridad del usuario siempre es bienvenido. Sin embargo, teniendo en cuenta que esta tecnología es posible gracias a Wayland y que Ubuntu decidió abandonarlo por Mir (llevando la contraria a todo el ecosistema Linux), es probable que este hito que se pretende lograr pase desapercibido para la distribución con mayor cantidad de usuarios.

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Google da duro golpe contra el porno

Malas noticias para quienes tienen un sitio con material pornográfico en Blogger. El servicio, propiedad de Google, dio a conocer que dentro de un mes estará prohibido publicar fotos y videos explícitos o de desnudos.

A través de un comunicado en su sitio de soporte, Google anunció nuevas políticas en torno al contenido para adultos en Blogger, su sistema para publicación de blogs. A partir del 23 de marzo de 2015 estará prohibido compartir imágenes y videos sexualmente explícitos. Aunque señala que se permitirán desnudos siempre y cuando el contenido ofrezca un beneficio público sustancial, por ejemplo trabajos artísticos, educativos, científicos o documentales.

Las personas o compañías que actualmente tienen un blog con material pornográfico no perderán su información ni se borrará, pero los sitios se volverán privados automáticamente, por lo que sólo podrán ser vistos por los administradores y gente con la que estos compartan el blog.

Blogger se lanzó en agosto de 1999 y en 2003 fue comprado por Google. Durante la moda de los blogs en la década pasada, el servicio jugó un papel fundamental pero su uso se volvió cada vez menos popular con el surgimiento de las redes sociales y otras alternativas como Tumblr o Medium.

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Linux 4.0 anunciado oficialmente

Linux, el núcleo que encontramos en una gran cantidad de sistemas operativos (como Android y Ubuntu), tendrá una cuarta versión. Llega Linux 4.0.

Lo curioso del nacimiento de Linux 4.0 es que originalmente no se iba a llamar así, sino que “sólo” sería la versión 3.20. Teniendo en cuenta que lleva 24 años en desarrollo, os podéis imaginar que su creador, Linus Torvalds, no es muy dado a hacer grandes lanzamientos; en vez de eso sólo hemos tenido tres grandes versiones que han ido desarrollándose poco a poco, mejorando constantemente. Pero para evitar situaciones como con la versión 2 del kernel en la que los números eran cada vez más grandes, Torvalds, en una decisión muy rara en él, decidió pedir la opinión de Internet.

Para ello Torvalds publicó una encuesta en su perfil de Google+, y ha llegado a dos conclusiones: Primero, que las encuestas en Internet son malas. Segundo, que la próxima versión de Linux será la 4.0. Esta opción no ganó por mucho, con un 56% de los votos, pero ganó, al fin y al cabo. Esta encuesta refleja muy bien la personalidad de Torvalds, ya que las opciones eran “Me gustan las versiones grandes y no puedo mentir” (por el .20) y “4.0 porque me confundo fácilmente”.

No sólo eso, sino que se ha decidido que el nombre código de la versión 4.0 será “Hurr durr I’ma sheep” (“soy una oveja” dicho de manera “especial”) porque Torvalds hizo una encuesta de prueba con esa opción que se suponía que los usuarios no debían participar, pero lo hicieron igualmente. Suena a broma, pero nos lo podemos creer cuando hablamos de alguien con una personalidad como la de Linus Torvalds.

Novedades de Linux 4.0

Linux 4.0 será una versión de grandes novedades, como hemos dicho. Se incluirá compatibilidad con muchas plataformas nuevas y se mejorará la existente. Nuevas plataformas ARM se unen a la lista, además del sistema Quark de Intel. Se mejorará el soporte de portátiles de Toshiba, de dispositivos Logitech y se mejorará el sonido y los drivers de entrada.

En el terreno gráfico los usuarios de AMD se alegrarán al saber que se añade soporte de sonido a través de DisplayPort y se mejora el control de los ventiladores de la tarjeta. Los usuarios de Intel y Nvidia también recibirán mejoras en sus drivers. Esperamos saber más cuando llegue la primera RC (Release Candidate) y se liberen todos los cambios.

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La Raspberry Pi 2, una computadora de US$35 para iniciarse en la informática

Nuestras computadoras se han vuelto demasiado fáciles de usar.

Tan pronto las saca de sus cajas, ya están listas para usarse. No es necesario instalar sistemas operativos ni teclear en una línea de comandos como en los viejos tiempos. Ya ni siquiera es necesario apretar el botón de “guardar”.

La mayoría del tiempo, soy la primera en celebrar esto y decir que no extraño para nada el pasado. Salvo esta semana.

He estado utilizando la Raspberry Pi 2, una computadora ultrabásica Linux de US$35, y he redescubierto la emoción de juguetear con una máquina y su software. Por supuesto, esa emoción va acompañada del ocasional deseo de agarrar un bate de béisbol y golpear un objeto inanimado.

Al abrir la caja de cartón, lo único que uno encuentra es una placa verde cubierta de chips, circuitos y puertos. No tiene teclado, monitor o cable. Ni siquiera tiene un sistema operativo. Y todo esto es intencional.

Fue creada por la organización británica sin fines de lucro Raspberry Pi Foundation para alentar a los niños, de 10 años o más, a aprender más sobre cómo funcionan realmente las computadoras. Los niños hoy en día “tienen tecnologías maravillosas en sus vidas, pero no tienen la oportunidad de aprender cómo funcionan”, señala Eben Upton, cofundador de la fundación. Por lo tanto, mientras todos los demás fabricantes de electrónicos se han estado enfocando en elementos de facilidad de uso, Upton deliberadamente creó una computadora que reduce la accesibilidad para el usuario.

Después de usar la Pi 2, no tengo dudas de que es una forma estupenda para niños y adolescentes de aprender sobre hardware y software. También es genial para los adultos interesados en conocer más sobre los mundos de código abierto y programación de software, y a quienes no les moleste escribir comandos arcanos en una interfaz estilo DOS para lograrlo.

Pero no deje que eso lo asuste. Si usted es como yo, con poco o ningún conocimiento de programación, se maravillará con la cantidad de cosas que puede hacer con una computadora de US$35.

Una computadora con Linux de US$35

Mi experiencia comenzó con reunir las piezas adecuadas para hacer de Pi mi computadora principal en los últimos días.

Además de no venir con un sistema operativo, Pi tampoco tiene un disco duro. Sin embargo, sí tiene una ranura para tarjetas MicroSD. Por lo tanto, hice lo que los muy útiles sitios web y comunidades de expertos de Raspberry Pi recomiendan hacer a los principiantes: compré una tarjeta de US$10 cargada con Raspbian, un sistema operativo Linux básico optimizado para la Pi. (También puede descargar el software gratuito y ponerlo en una tarjeta que ya tenga). Más adelante este año, una nueva versión de Windows será lanzada para la Pi.

De acuerdo, cuesta un poco más de US$35. También compré una caja de plástico para colocar la placa, un modem USB Wi-Fi de US$13 y un cable eléctrico MicroUSB compatible con la Pi de US$8 de Adafruit.com, un sitio web que vende la Pi y una selección de accesorios para la misma y ofrece instrucciones.

Al conectarle un mouse y teclado USB y un monitor HDMI que ya tenía, estaba lista para usarla. Para comenzar, tuve que escribir algo de texto en la línea de comandos y pasar por algunos procesos de instalación, pero fue rápido.

Raspbian ofrece un escritorio y menú básicos con acceso a programas y herramientas. Empleando el navegador precargado, pude hacer casi todo lo que hago en mi laptop: revisar e-mails, Twitter TWTR +0.84% y Facebook. FB +0.60% También descargué la suite gratuita LibreOffice de la tienda preinstalada Pi Store.

Sin embargo, no todo es tan fácil. Después de pasar dos horas intentando activar el sonido, casi descorché una botella de champaña cuando finalmente escuché música. El procesador ARM de cuatro núcleos y 1 GB de RAM, equivalente al poder de procesamiento de un smartphone de alta gama, mantuvieron el sistema en operación mejor de lo que había anticipado, más de seis veces más rápido que el modelo previo. No obstante, hubo momentos en que el sistema se atascó tanto que tuve tiempo para prepararme un café.

Una alternativa a una TV inteligente por US$35

Convertí la pequeña caja en una alternativa a un Apple TV o Roku con la ayuda de Sam Nazarko, quien desarrolló OSMC, un software especial de centro de medios para la Pi, cuando estaba en la secundaria.

Tras instalar el software gratuito, conecté la caja a mi televisor y descargué una aplicación inalámbrica compatible de control remoto en mi teléfono. Poco tiempo después, estaba viendo videos de YouTube e incluso haciendo streaming de videos de mi iPhone a mi televisión con AirPlay.

OSMC cuenta con varios canales de streaming de video y música, incluyendo Pandora, Rdio, ESPN, TED Talks y una selección de canales de noticias. No obstante, carece de los servicios más populares, como Netflix, Amazon y Hulu.

Un aparato de US$35 para moldear a su gusto

La popularidad y el precio de la Pi implican que más y más personas la están usando para invenciones inusuales y asombrosas. Algunos han creado pequeñas consolas de juegos, impresoras e incluso alimentadores para perros conectados a Internet.

Yo no sabría ni dónde empezar para hacer cosas como esas, pero esa es la ventaja de la comunidad de ingenieros en línea de la Pi. La más conocida, Limor Fried, que muchos llaman LadyAda, publica videos y artículos explicativos sobre varios proyectos de hardware en Adafruit.com, que la ingeniera lanzó en 2005 para ayudar a personas de todas las edades a aprender a hacer electrónicos.

Tuve la suerte de recibir una lección en persona de LadyAda, que me ayudó a hacer un proyecto para principiantes: crear un motor robótico e impulsado por la Pi que hace girar una pequeña bandera.

El consejo de Fried para los principiantes es que se lancen. “La gente piensa que estos proyectos son realmente difíciles, pero incluso si no lo comprendes de inmediato, aprenderás destrezas que normalmente no aprenderías, y con suerte te divertirás”.

Cierto, la Pi no será el concepto de diversión para todos. Uno puede perder horas de su día intentando lograr una pequeña tarea en una computadora que es mucho más lenta que incluso la computadora con Windows más barata. Sin embargo, para las personas aventureras —y pacientes— ese tiempo dedicado al pensamiento crítico y a aprender cómo funcionan esas computadoras fáciles de usar que nos rodean puede ser sumamente satisfactorio. Y, al fin y al cabo, cuesta apenas US$35.

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Inbox de Google llega al iPad, Safari y Firefox



El app llega a más navegadores y a tabletas con iOS y Android, pero aún se requiere de una invitación para utilizar el renovado servicio de correo electrónico.

Inbox, el app de Google para la administración del correo electrónico, expandió sus fronteras el jueves y ahora ya se puede utilizar en los navegadores Safari y Firefox, así como en las tabletas de Apple y Android. Sin embargo, aún necesitas enviar un correo a Google solicitando una invitación para poder utilizarlo.

A través de su blog informativo, Google dijo que su aplicación abre las puertas a más plataformas y más usuarios que quieran probar la nueva forma de enviar y administrar el correo electrónico. Inbox llegó en octubre de 2014, pero en ese momento únicamente estaba disponible para iPhone y iPod, así como para algunos teléfonos con Android.

Además de su llegada a las tabletas, Inbox también desembarca en un par de navegadores importantes. Ahora los usuarios de Safari y Firefox también podrán revisar su correo desde ahí sin necesidad de descargar o utilizar Chrome, pues anteriormente este era el único navegador con soporte para Inbox.

Sin embargo y a pesar de las buenas noticias, el anuncio de Google también viene con algunas no tan buenas. Si no has recibido una invitación para utilizar Inbox, tienes que bajar el app en tu plataforma favorita y luego enviar un correo a la dirección inbox@google.com (no importa lo que diga tu mensaje) para que después la empresa te envíe tu código de activación, que tardará según la demanda.
Inbox de Google se lanzó a finales del año pasado como una nueva alternativa para la gestión de tu correo electrónico, incluyendo un aspecto y diseño diferente al conocido app de Gmail en iOS y Android. Inbox ofrece una nueva forma de administrar el correo electrónico, mostrando siempre lo más importante en la primera plana y dejando otros pendientes en segundo plano, para darle prioridad a las preferencias del usuario.

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Barbie ‘hablará’ gracias a Internet

“Lo que más pedían los niños de todo el mundo era poder tener una conversación con Barbie”, dijo un portavoz de Mattel, uno de los mayores fabricantes de juguete para niños.

El deseo y fantasía de las más pequeñas está a punto de hacerse realidad, porque Mattel se asoció con la firma tecnológica de San Francisco ToyTalk para desarrollar Hello Barbie, una nueva versión de la popular muñeca que tendrá conexión a Internet y podrá mantener conversaciones con las niñas.

“Al conectarse a la red mediante una conexión inalámbrica, la muñeca estará en línea y se comunicará directamente con los servidores de ToyTalk”, explicó hoy en declaraciones a la cadena de televisión ABC Martin Reddy, cofundador de ToyTalk.

El dispositivo responderá a las preguntas de los niños gracias a un sistema de inteligencia artificial. La muñeca tendrá un programa de reconocimiento de voz instalado en el collar de la Barbie y estará diseñada para entender y responder las consultas de las más pequeñas.

Por el momento, las primeras conversaciones incluyen preguntas básicas como cuál es tu color favorito o qué es lo que más te gusta hacer en el colegio. El objetivo de la empresa tecnológica es que la Barbie, como el programa Siri de Apple, tenga la capacidad de reconocer las preguntas que se le formulan.

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La niña de 7 años que hackea una red wifi en 10 minutos

Una niña de siete años aficionada a la tecnología necesita poco más de 10 minutos para hackear una red inhalámbrica o wifipública.

Es lo que descubrió una empresa especializada en seguridad informática que quiso alertar sobre los peligros de conectarse a redes wifi sin la seguridad suficiente.
Betsy Davis es una niña de siete años que vive en Londres y a la que le gusta la tecnología.
La empresa de seguridad, denominada Hide My Ass, la puso frente al reto de intentar hackear una red wifi en un experimento “ético” controlado.

Betsy lo logró en solo 10 minutos y 54 segundos tras buscar en Google y mirar un tutorial por Internet que explicaba cómo hacerlo.

Los puntos de acceso público a Internet, conocidos en inglés como “hotspots”, son las redes que hay en bares, restaurantes, edificios públicos o incluso en zonas abiertas de las ciudades, como los parques.
Los hackers pueden acceder a los datos que se introducen a través de esas redes cuando los usuarios entran en su perfil de una red social, por ejemplo, o cuando se comunican con su banco.

“Los resultados del experimento son preocupantes, pero no del todo sorprendentes”, afirmó el hackeador profesional Marcus Dempsey, que trabaja analizando la seguridad en las redes de las empresas.

“Sé lo fácil que es para cualquier persona entrar en el dispositivo de un extraño y, en un momento en el que los niños suelen saber más de tecnología que los adultos, hackear puede ser literalmente un juego de niños”, añadió Dempsey.

El “hombre en el medio”

En un país como Reino Unido hay más de 270.000 puntos abiertos de wifi en restaurantes, hoteles y otros establecimientos.
Betsy

Hackear una red puede ser un juego de niños.

Algunos no requieren un nombre de usuario y contraseña, por lo que están abiertos a cualquiera.
A Betsy le llevó poco más de 10 minutos aprender cómo establecer un punto de acceso como los que utilizan los hackeadores para realizar los llamados ataques de “hombre en el medio”, en los que se puede leer y modificar los mensajes entre dos partes sin que ninguna lo sepa.
El Parlamento europeo tuvo que desconectar el año pasado su sistema de wifi público tras ser objeto de uno de estos ataques.
Expertos como Dempsey recomiendan a los adultos que aprendan algunas reglas básicas de seguridad en Internet y que las sigan cuando se conecten a una red no privada.
También recuerdan que es importante enseñar a los niños sobre los peligros que puede entrañar Internet y educarlos en la ética que debe aplicarse al uso de estos dispositivos.

“Tan fácil como aprender el código para crear un juego de ordenador, es caer en el mundo oscuro del hackeo”, dijo Dempsey.
“La imagen de los cibercriminales escondidos en una habitación oscura en una parte alejada del mundo es anticuada”, explicó Cian McKenna-Flurry, de Hide My Ass.

“Es probable que estén sentados a tu lado en un bar o una biblioteca pública. Si un niño puede hacer una hackeo tan fácil en una red WiFi en pocos minutos, imagina el daño que puede hacer un hacker profesional criminal”.

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“Kill-switch”, la tecnología que “mata” tu celular en caso de robo

En las grandes ciudades del mundo ha disminuído de forma drástica este delito.

Los botones que permiten “matar” un teléfono inteligente a distancia, para hacerlo inutilizable a eventuales ladrones, recibieron el crédito el miércoles por la notoria reducción de robos de estos aparatos en Londres, Nueva York y San Francisco.
En Londres, la cantidad de reportes de teléfonos robados bajó 40% el año pasado, justo después de que se introdujera esta nueva función, según autoridades.
El año pasado, San Francisco registró un descenso de 27% en los robos de teléfonos en general; mientras los robos de iPhones en particular cayeron 40%, de acuerdo al fiscal de distrito de esta ciudad californiana.
Apple, que tiene sede en California (oeste de EEUU), fue la primera compañía que introdujo los interruptores que permiten borrar la información a distancia e inhabilitar los teléfonos. Convertidos en algo inútil, los ladrones no se interesan en revenderlos a otros usuarios.

LAS ESTADÍSTICAS SON CONTUNDENTES

En Nueva York los robos de teléfonos en general bajaron 16% y los de iPhones en particular 25%, según autoridades locales.
En Londres, el promedio mensual de teléfonos robados se redujo a la mitad desde septiembre de 2013, lo que resultó en 20.000 menos víctimas anualmente, según cifras divulgadas por el alcalde Boris Johnson.
“Esta importante reducción de robos de teléfonos inteligentes después de la implementación de la tecnología ‘kill-switch’ (botón de matar) no es una coincidencia”, dijo William Bratton, comisionado de la policía de Nueva York, en un comunicado conjunto.
“Restringir las posibilidades de mercadear teléfonos y equipos electrónicos robados tiene una relación directa con la reducción de crímenes y violencia asociados, como quedó evidenciado en Londres, San Francisco y Nueva York”, añade el texto.
Autoridades de Nueva York y San Francisco habían lanzado en junio de 2013 una iniciativa para buscar soluciones a este problema. Entre otras cosas, hicieron presión para que la industria adoptara esta tecnología como un disuasivo.
Apple añadió la tecnología en los iPhones en septiembre de 2013, bajo la forma de un candado de activación que pide nombre de usuario y contraseña para poder reactivar los teléfonos que han sido inhabilitados a distancia por sus propietarios.
El titán surcoreano Samsung lanzó su propia solución el año pasado con su Galaxy S5. Google ya hizo lo propio con la versión Lollipop de su sistema operativo Android y se espera que Microsoft se ponga el día con una versión de su programa que estará disponible este año.

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