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Este es el nuevo Project Morpheus: características y fecha de lanzamiento

Shu Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios presentó el nuevo Project Morpheus bajo los aplausos de la audiencia y mi más sincera sorpresa y entusiasmo pese a que no se haya especificado precio o demasiados detalles. El público quedó sorprendido por su refresco de pantalla de 120hz (y 120 fps para los juegos) y un input lag menor a los 18ms, algo clave en la experiencia VR. La pantalla se ha mejorado a un panel OLED RGB de 1920×1080 que ayudará a eliminar el motion blur y la persistencia que tenía el Project Morpheus original de panel LCD. Es una pantalla de 5.7″ pulgadas, suficiente para ofrecer al jugador un campo de visión de 100 grados. Además se incluyen nueve trackers LED para proveer un seguimiento del movimiento a 360 según las declaraciones de Sony Computer Entertainment Inc. “Con estas especificaciones, estamos un paso más cerca de hacer de la VR una realidad para nuestros jugadores” Sony aclaró que tendremos que esperar al E3 para ver juegos para el Morpheus, aunque dejara a la prensa probar varias demos. Oculus Rift, Valve, Sony… todos han adoptado la realidad virtual como una de sus prioridades y los avances están llegando muy rápido. SCE proporcionará un SDK que convertirá juegos a 60fps a 120fps, que permitirá a los desarrolladores portar sus juegos en desarrollo a este nuevo modelo prototipo del nuevo Project Morpheus. El nuevo Project Morpheus llegará el primer semestre de 2016. Todavía soy algo incrédulo de que una PS4 pueda ejecutar un juego a 120 fps sin bajadas de fps. fuente

El jefe de Ubuntu discute alternativas a Android

Hablamos con el VP de servicios móviles de Ubuntu, Cristian Parrino, para entender por qué es diferente a Android, Firefox y Tizen. El mercado de los teléfonos inteligentes ha sido una competencia entre dos casi desde el principio. Pero puede que Apple y Google hayan acaparado el mercado por demasiado tiempo, y ahora muchos de los más grandes fabricantes están explorando alternativas a Android. Una alternativa posible es Ubuntu, que este año pasa su enfoque de PCs a teléfonos. ¿Pero qué lo hace tan diferente de Tizen, Sailfish y el resto? Tuve la oportunidad de hablar con Cristian Parrino, vicepresidente de servicios móviles de Canonical, para conversar sobre los planes para Ubuntu. Ubuntu es un producto de la compañía británica Canonical. Es mejor conocido como sistema operativo para PCs, y es muy admirado por desarrolladores y entusiastas, que lo ven como una alternativa a Windows. Este mes, el primer dispositivo móvil con Ubuntu, el BQ Aquaris E4.5 Ubuntu Edition, salió a la venta. ¿A qué se ha dedicado Canonical desde el año pasado? “En los últimos 12 meses hemos estado desarrollando el sistema operativo, afinando sus funciones, y minando la experiencia de los usuarios por medio de pruebas a fondo,” me dijo Parrino. Ubuntu es la competencia de Firefox OS de Mozilla, utilizado por varios fabricantes como Alcatel, Huawei y LG en dispositivos de bajo costo enfocados en mayor parte a mercados en vías de desarrollo. También se enfrenta a Tizen, que Samsung ha respaldado. Pero Parrino no está impresionado. “Tizen es un clon de Android sin las aplicaciones. No puedo entender por qué alguien compraría un teléfono Tizen, o francamente tampoco uno de Samsung”. Es igualmente mordaz con los esfuerzos de Mozilla. “Firefox está haciendo algo diferente en cuanto al segmento del mercado en el que se están enfocando, pero también tienen la opción de ‘yo también’ para los usuarios”. Con referencia a que los apps de Firefox están creadas con HTML5, Parrino dice, “Tienen una gran reputación con desarrolladores por su tecnología Web, porque les permiten a los usuarios tener esa experiencia de ‘yo también puedo'”. Fuente

El precio del bitcoin importa: Pero no siempre, ni a todos

Bitcoin y la tecnología de cadena de bloques que lo sustenta lleva ya más de seis años; para los cambios que implica, es poco tiempo. Nadie sabe a ciencia cierta qué tanto será utilizado en el futuro; puede ser reemplazado por una tecnología superior, puede tener un uso limitado a ciertos nichos, ser un sistema de clearing financiero mundial, una moneda de uso corriente; o ser parte de tantas otras aplicaciones, financieras o no. Esa incertidumbre genera diversas opiniones sobre cuánto estamos dispuestos a pagar por su unidad. Su precio volátil es el resultado de esas distintas valoraciones, que además cambian de momento a momento en cada uno de nosotros. No es todo, también se trata de un mercado chico, donde una operación de algunos millones de dólares puede alterar su cotización. Este conjunto de variables suele dar como resultado una volatilidad diaria que ronda el 3,8%. ¿Es mucho? Sí, mayor que la del oro y que la mayoría de las monedas fiat del mundo. ¿Siempre será así? Lo desconocemos, pero el crecimiento de su capitalización, junto con el transcurso del tiempo que reduce la incertidumbre propia de lo nuevo, podrían resultar en un valor más estable en la cotización futura del bitcoin. Ahora bien, ¿afecta la volatilidad a todo usuario de Bitcoin? La respuesta es no. Si bien bitcoin puede utilizarse para atesoramiento, inversión, especulación o ahorro, muchos de sus usuarios lo ven y utilizan como una herramienta para la transferencia de valor inmediata, y en este caso, el precio no tiene gran incidencia. Para quienes lo utilizan para remesas, o como una alternativa más económica, libre e inclusiva a las transferencias bancarias, bitcoin es una tecnología revolucionaria y útil, tanto con un valor de US$1 como de $1,000 por unidad. Imaginemos a un padre de familia, trabajando en Europa, que debe enviar dinero mensualmente a su familia en Argentina. Sus alternativas son una compañía de remesas, o estar bancarizado en origen y destino. Ambas opciones tienen problemas con el tipo de cambio reconocido (Argentina tiene un tipo de cambio “oficial”, compulsivo, más bajo, que no se corresponde con la realidad del mercado), con lo cual el envío de euros será convertido a pesos argentinos a un valor más bajo que el verdadero, perdiendo un porcentaje superior a 30%. Ambas alternativas tienen comisiones que tampoco son despreciables. Por otro lado, veamos el ejemplo utilizando bitcoins con una operatoria completamente legal. El padre los adquiere en Europa a cambio de euros (en efectivo o de manera bancarizada, mediante un broker o casa de cambio), y los envía a su familia en Argentina, que a las pocas horas los vende en el mercado local. Dado que la unidad monetaria de bitcoin, gracias a su comportamiento similar a un commodity, tiene una cotización similar en todo el mundo, la transferencia no tendrá la confiscatoria conversión, que realiza el Banco Central argentino, a un tipo de cambio irreal. Existirán comisiones propias de los brokers o casas de cambio que hacen la conversión, pero el resultado es una menor perdida de valor en el envío. Como vemos, poco importa el precio del bitcoin al utilizarlo como herramienta para transferencias de valor. El precio definirá cuántos bitcoins se están transfiriendo, pero la volatilidad de unas horas entre la compra y la venta no suele ser problema. Asimismo, ya existen herramientas online que “congelan” el valor de una transferencia de bitcoins, asumiendo ellas ese riesgo. Este no es el único ejemplo: también existen zonas con bloqueos comerciales (Crimea), cupos de viaje (Venezuela), o actividades legales donde ninguna empresa de procesamiento de pagos quiere involucrarse (PayPal y MEGA hace pocos días). Todas situaciones donde el bitcoin puede ser un estado temporal de valor que queremos transportar o transferir. En estos contextos de trabas y represión financiera, bitcoin no solo es más económico y respetuoso de nuestra privacidad, sino que su descentralización y desintermediación a veces es la única alternativa. Su precio importa —pero la libertad que nos brinda importa aún más. Fuente

Xiaopan OS: distribución orientada a auditar redes WiFi

Aunque existen otras como la española WiFislax, la distibución Xiaopan OS es otra alternativa más para auditorías WiFi. Existen otras que también incluyen herramientas para ello, como Kali Linux (anteriormente Back Track) o Bugtraq, solo que Xiaopan o WiFislax se centran solo en la auditoría de redes y por tanto te permiten mayor comodidad si solo quieres realizar esa labor. Xiaopan OS no necesita demasiados recursos, por lo que es interesante para equipos con un hardware primitivo o poco potente. Esta distribución Linux puede funcionar incluso en un equipo con solo 128MB de RAM y un procesador Pentium 2. Y eso es posible porque se basa en la conocida Tiny Core Linux, otra distribución reducida y ligera. Xiaopan OS solo ocupa unos 77.5MB y se puede ejecutar en modo Live, por lo que con un equipo potente volará a pesar de ser en modo vivo. Dede el Live podemos disfrutar de todo el elenco de herramientas que vienen preinstaladas: Bully: para realizar ataques de fuerza bruta a dispositivos con WPS. FeedingBottle: interfaz gráfica para Aircrack Inflator: interfaz gráfica para Reaver Wifite: script para auditar automáticamente las redes Wi-Fi Minidwep_GTK: otra intefaz gráfica para Aircrack y Reaver. Bip: para analizar y monitorizar redes WiFi cercanas. Y mucho más… Si te interesa puedes descargarla desde aquí (página web oficial del proyecto) en su última versión. Más información: http://xiaopan.co/ Fuente

VLC lanza nuevas versiones para Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone

VLC lanza nuevas versiones para Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Windows Phone, Windows RT y Android TV Gran día para uno de los mejores reproductores de multimedia del mercado actual. VLC anuncia nuevas versiones para todas sus plataformas. Aunque cada una tiene una serie de mejoras específicas, y soluciones de errores, en general podemos destacar el hecho de que VLC ahora detecta los vídeos girados y los pone en su posición correcta usando aceleración de hardware (para MP4/MOV, MKV y raw H264), permitiendo así eliminar los vídeos verticales de nuestros dispositivos. Incluye también, en todas las plataformas, soporte para Digital Cinema Package, reproduciendo nuevos formatos y siendo así compatible con codecs de UltraHD, como VP9 y H265. En cada plataforma destacamos: – En las versiones Windows, Mac y Linux añaden, entre otras cosas, la posibilidad de seguir viendo el vídeo desde donde paramos. – En la versión android han desarrollado una versión adaptada al nuevo android, con un grupo en google plus para quien quiera probar las novedades de primera mano. – La versión iOS ya está disponible para iOS 8, después de mucho “va y viene” en iTunes. Ahora siguen trabajando en la versión VLC 3.0.0, que saldrá aún este año con una novedad que muchos esperamos: integración con Google Chromecast. Fuente

El formato de paquetes definitivo está a punto de llegar a Linux

Un proyecto afiliado a Gnome está desarrollando aplicaciones sandbox, las cuales, permitirán un formato de paquetes independiente de las distribuciones. A día de hoy, salvo contadas excepciones, la gran mayoría de software que instalamos lo hacemos a través de los repositorios de la distribución Linux que estemos usando. Dichas aplicaciones han tenido que pasar por un proceso de empaquetado específico por distribución, y tenemos que confiar en ellas garantizándoles acceso completo a nuestro usuario y sus archivos. De esa manera, veremos que dependiendo de la distribución instalaremos programas que han sido empaquetados como .deb, .rpm u otros tipos. Pero imaginemos que los desarrolladores pudieran distribuir las aplicaciones de una manera estándar sin tener que hacer esta separación por distribución y que además se ejecutasen en modo “sandbox”, es decir en un entorno aislado que evitase problemas de seguridad o privacidad. Un sistema de paquetes en común es algo que se lleva intentando conseguir en Linux durante muchísimo tiempo. A mi juicio, es uno de los mayores problemas que tiene el sistema del pingüino. Ese idílico formato de paquetes es la meta del proyecto GNOME desktop-affiliated Sandboxed Applications y acaban de conseguir crear la primera aplicación de este tipo. Una primera versión de este proyecto ha sido planeada para GNOME 3.16 (se planea dar también soporte a Qt y otros), así que los que usen distribuciones que se dan prisa en implementar las nuevas versiones de este entorno de escritorio, como Fedora y Arch Linux, podrán echarle antes un vistazo. ¿Por qué esto es tan importante? Para empezar porque se ha conseguido de esta manera un formato de paquetes independiente de las distribuciones. El paquete incluye todo el software que necesita salvo por un sistema base que tendrá que aportarlo la distribución. En definitiva, en lugar de un paquete que sólo funciona en X distribuciones, se obtendría un paquete que funciona en todas las distribuciones de Linux capaces de proporcionar el sistema base que esta pida. En cuanto a las aplicaciones sandbox, la cosa tiene muy buena pinta. Estas aplicacioens estarían contenidas, aisladas del sistema, de forma que solo tendrían acceso a los mínimos recursos que necesiten. Me recuerda a lo que está haciendo Canonical con snappy Ubuntu core. La primera aplicación sandbox que se ha creado ha sido el juego open source Neverball, que tiene las siguientes características: Es independiente de la distribución que lo ejecute No tiene acceso a ningún archivo del sistema o del usuario salvo de los que usa la aplicación No tiene acceso al hardware, salvo para el renderizado GL No tiene acceso a Internet No puede ver otros procesos del sistema Solo puede recibir órdenes y mostrar gráficos mediante Wayland Solo puede emitir audio mediante PulseAudio Un atacante o código malicioso solo afectará a lo que tenga acceso el sandbox A pesar de todos estos detalles la aplicación es simple de instalar y se integra con el escritorio sin problemas. Todavía que mucho que hacer, por supuesto. Por ejemplo, PulseAudio no protege los clientes uno del otro y las aplicaciones más complejas necesitan nuevas APIs para garantizar un acceso seguro a archivos del sistema o dispositivos. El camino es largo, ¡pero al menos lo hemos empezado! – Alexander Larsson, desarrollador de aplicaciones sandbox. Todo esto suena fantástico y lo que ayude a mejorar la seguridad del usuario siempre es bienvenido. Sin embargo, teniendo en cuenta que esta tecnología es posible gracias a Wayland y que Ubuntu decidió abandonarlo por Mir (llevando la contraria a todo el ecosistema Linux), es probable que este hito que se pretende lograr pase desapercibido para la distribución con mayor cantidad de usuarios. Fuente

Google da duro golpe contra el porno

Malas noticias para quienes tienen un sitio con material pornográfico en Blogger. El servicio, propiedad de Google, dio a conocer que dentro de un mes estará prohibido publicar fotos y videos explícitos o de desnudos. A través de un comunicado en su sitio de soporte, Google anunció nuevas políticas en torno al contenido para adultos en Blogger, su sistema para publicación de blogs. A partir del 23 de marzo de 2015 estará prohibido compartir imágenes y videos sexualmente explícitos. Aunque señala que se permitirán desnudos siempre y cuando el contenido ofrezca un beneficio público sustancial, por ejemplo trabajos artísticos, educativos, científicos o documentales. Las personas o compañías que actualmente tienen un blog con material pornográfico no perderán su información ni se borrará, pero los sitios se volverán privados automáticamente, por lo que sólo podrán ser vistos por los administradores y gente con la que estos compartan el blog. Blogger se lanzó en agosto de 1999 y en 2003 fue comprado por Google. Durante la moda de los blogs en la década pasada, el servicio jugó un papel fundamental pero su uso se volvió cada vez menos popular con el surgimiento de las redes sociales y otras alternativas como Tumblr o Medium. Fuente

Linux 4.0 anunciado oficialmente

Linux, el núcleo que encontramos en una gran cantidad de sistemas operativos (como Android y Ubuntu), tendrá una cuarta versión. Llega Linux 4.0. Lo curioso del nacimiento de Linux 4.0 es que originalmente no se iba a llamar así, sino que “sólo” sería la versión 3.20. Teniendo en cuenta que lleva 24 años en desarrollo, os podéis imaginar que su creador, Linus Torvalds, no es muy dado a hacer grandes lanzamientos; en vez de eso sólo hemos tenido tres grandes versiones que han ido desarrollándose poco a poco, mejorando constantemente. Pero para evitar situaciones como con la versión 2 del kernel en la que los números eran cada vez más grandes, Torvalds, en una decisión muy rara en él, decidió pedir la opinión de Internet. Para ello Torvalds publicó una encuesta en su perfil de Google+, y ha llegado a dos conclusiones: Primero, que las encuestas en Internet son malas. Segundo, que la próxima versión de Linux será la 4.0. Esta opción no ganó por mucho, con un 56% de los votos, pero ganó, al fin y al cabo. Esta encuesta refleja muy bien la personalidad de Torvalds, ya que las opciones eran “Me gustan las versiones grandes y no puedo mentir” (por el .20) y “4.0 porque me confundo fácilmente”. No sólo eso, sino que se ha decidido que el nombre código de la versión 4.0 será “Hurr durr I’ma sheep” (“soy una oveja” dicho de manera “especial”) porque Torvalds hizo una encuesta de prueba con esa opción que se suponía que los usuarios no debían participar, pero lo hicieron igualmente. Suena a broma, pero nos lo podemos creer cuando hablamos de alguien con una personalidad como la de Linus Torvalds. Novedades de Linux 4.0 Linux 4.0 será una versión de grandes novedades, como hemos dicho. Se incluirá compatibilidad con muchas plataformas nuevas y se mejorará la existente. Nuevas plataformas ARM se unen a la lista, además del sistema Quark de Intel. Se mejorará el soporte de portátiles de Toshiba, de dispositivos Logitech y se mejorará el sonido y los drivers de entrada. En el terreno gráfico los usuarios de AMD se alegrarán al saber que se añade soporte de sonido a través de DisplayPort y se mejora el control de los ventiladores de la tarjeta. Los usuarios de Intel y Nvidia también recibirán mejoras en sus drivers. Esperamos saber más cuando llegue la primera RC (Release Candidate) y se liberen todos los cambios. Fuente

La Raspberry Pi 2, una computadora de US$35 para iniciarse en la informática

Nuestras computadoras se han vuelto demasiado fáciles de usar. Tan pronto las saca de sus cajas, ya están listas para usarse. No es necesario instalar sistemas operativos ni teclear en una línea de comandos como en los viejos tiempos. Ya ni siquiera es necesario apretar el botón de “guardar”. La mayoría del tiempo, soy la primera en celebrar esto y decir que no extraño para nada el pasado. Salvo esta semana. He estado utilizando la Raspberry Pi 2, una computadora ultrabásica Linux de US$35, y he redescubierto la emoción de juguetear con una máquina y su software. Por supuesto, esa emoción va acompañada del ocasional deseo de agarrar un bate de béisbol y golpear un objeto inanimado. Al abrir la caja de cartón, lo único que uno encuentra es una placa verde cubierta de chips, circuitos y puertos. No tiene teclado, monitor o cable. Ni siquiera tiene un sistema operativo. Y todo esto es intencional. Fue creada por la organización británica sin fines de lucro Raspberry Pi Foundation para alentar a los niños, de 10 años o más, a aprender más sobre cómo funcionan realmente las computadoras. Los niños hoy en día “tienen tecnologías maravillosas en sus vidas, pero no tienen la oportunidad de aprender cómo funcionan”, señala Eben Upton, cofundador de la fundación. Por lo tanto, mientras todos los demás fabricantes de electrónicos se han estado enfocando en elementos de facilidad de uso, Upton deliberadamente creó una computadora que reduce la accesibilidad para el usuario. Después de usar la Pi 2, no tengo dudas de que es una forma estupenda para niños y adolescentes de aprender sobre hardware y software. También es genial para los adultos interesados en conocer más sobre los mundos de código abierto y programación de software, y a quienes no les moleste escribir comandos arcanos en una interfaz estilo DOS para lograrlo. Pero no deje que eso lo asuste. Si usted es como yo, con poco o ningún conocimiento de programación, se maravillará con la cantidad de cosas que puede hacer con una computadora de US$35. Una computadora con Linux de US$35 Mi experiencia comenzó con reunir las piezas adecuadas para hacer de Pi mi computadora principal en los últimos días. Además de no venir con un sistema operativo, Pi tampoco tiene un disco duro. Sin embargo, sí tiene una ranura para tarjetas MicroSD. Por lo tanto, hice lo que los muy útiles sitios web y comunidades de expertos de Raspberry Pi recomiendan hacer a los principiantes: compré una tarjeta de US$10 cargada con Raspbian, un sistema operativo Linux básico optimizado para la Pi. (También puede descargar el software gratuito y ponerlo en una tarjeta que ya tenga). Más adelante este año, una nueva versión de Windows será lanzada para la Pi. De acuerdo, cuesta un poco más de US$35. También compré una caja de plástico para colocar la placa, un modem USB Wi-Fi de US$13 y un cable eléctrico MicroUSB compatible con la Pi de US$8 de Adafruit.com, un sitio web que vende la Pi y una selección de accesorios para la misma y ofrece instrucciones. Al conectarle un mouse y teclado USB y un monitor HDMI que ya tenía, estaba lista para usarla. Para comenzar, tuve que escribir algo de texto en la línea de comandos y pasar por algunos procesos de instalación, pero fue rápido. Raspbian ofrece un escritorio y menú básicos con acceso a programas y herramientas. Empleando el navegador precargado, pude hacer casi todo lo que hago en mi laptop: revisar e-mails, Twitter TWTR +0.84% y Facebook. FB +0.60% También descargué la suite gratuita LibreOffice de la tienda preinstalada Pi Store. Sin embargo, no todo es tan fácil. Después de pasar dos horas intentando activar el sonido, casi descorché una botella de champaña cuando finalmente escuché música. El procesador ARM de cuatro núcleos y 1 GB de RAM, equivalente al poder de procesamiento de un smartphone de alta gama, mantuvieron el sistema en operación mejor de lo que había anticipado, más de seis veces más rápido que el modelo previo. No obstante, hubo momentos en que el sistema se atascó tanto que tuve tiempo para prepararme un café. Una alternativa a una TV inteligente por US$35 Convertí la pequeña caja en una alternativa a un Apple TV o Roku con la ayuda de Sam Nazarko, quien desarrolló OSMC, un software especial de centro de medios para la Pi, cuando estaba en la secundaria. Tras instalar el software gratuito, conecté la caja a mi televisor y descargué una aplicación inalámbrica compatible de control remoto en mi teléfono. Poco tiempo después, estaba viendo videos de YouTube e incluso haciendo streaming de videos de mi iPhone a mi televisión con AirPlay. OSMC cuenta con varios canales de streaming de video y música, incluyendo Pandora, Rdio, ESPN, TED Talks y una selección de canales de noticias. No obstante, carece de los servicios más populares, como Netflix, Amazon y Hulu. Un aparato de US$35 para moldear a su gusto La popularidad y el precio de la Pi implican que más y más personas la están usando para invenciones inusuales y asombrosas. Algunos han creado pequeñas consolas de juegos, impresoras e incluso alimentadores para perros conectados a Internet. Yo no sabría ni dónde empezar para hacer cosas como esas, pero esa es la ventaja de la comunidad de ingenieros en línea de la Pi. La más conocida, Limor Fried, que muchos llaman LadyAda, publica videos y artículos explicativos sobre varios proyectos de hardware en Adafruit.com, que la ingeniera lanzó en 2005 para ayudar a personas de todas las edades a aprender a hacer electrónicos. Tuve la suerte de recibir una lección en persona de LadyAda, que me ayudó a hacer un proyecto para principiantes: crear un motor robótico e impulsado por la Pi que hace girar una pequeña bandera. El consejo de Fried para los principiantes es que se lancen. “La gente piensa que estos proyectos son realmente difíciles, pero incluso si no lo comprendes de inmediato, aprenderás destrezas que normalmente no aprenderías, y con suerte te divertirás”. Cierto, la Pi no será el concepto de diversión para todos. Uno puede perder horas de su día intentando lograr una pequeña tarea en una computadora que es mucho más lenta que incluso la computadora con Windows más barata. Sin embargo, para las personas aventureras —y pacientes— ese tiempo dedicado al pensamiento crítico y a aprender cómo funcionan esas computadoras fáciles de usar que nos rodean puede ser sumamente satisfactorio. Y, al fin y al cabo, cuesta apenas US$35. Fuente